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カスタム数 用語 カスタムした回数が表示されている。 スタータスを最大にするには、少なくとも119回のカスタムが必要である。
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カスタムゲージが一瞬で満タンになる! 【チップ名】 フルカスタム 【読み方】 ふるかすたむ 【アイコン】 『P.o.N』『L.o.N』: 【種類】 メガクラス 【入手方法】 ミステリーデータなど 【派生チップ】 ゲージ系、フォルダリターン? 【PA】 なし 【登場作品】 『2』~『6』『4.5』『P.o.N』『L.o.N』 【英語名】 FullCust(FullCustom) 【詳細】 使用すると、その瞬間にカスタムゲージが満タンになる効果を持つメガクラスチップ。 エグゼシリーズのバトルシステムの最大の特徴であるカスタムゲージに多大な影響を及ぼすチップとして知られている。 所謂RPGでありながら戦闘にカードゲームの要素を多分に含んでいるエグゼシリーズだが、カード(チップ)を引いたり捨てたり等の操作できるのはカスタム画面のみ。 このカスタム画面に入るにはカスタムゲージが満タンになっている必要がある。 しかし、このフルカスタムを発動すれば即座にカスタムゲージが満タンとなり、すぐさまカスタム画面に入ることができる。 そして、カスタム画面に入ると前ターンに使用した枚数分の手札(オープン枚数)が即座に補充される。 このため、フルカスタムはカードゲームにおける疑似的な手札交換やドロー強化効果を複合的に持っていることになる。 つまり、不要なチップが有ればそれをフルカスタム込みでわざと送信→即フルカスタムを発動すれば、疑似的なADDとして機能する。 これはカードゲームの戦法の1つでもある「デッキ圧縮」というもの。デッキ内の不要カードを減らして主要カードを引き易くする手段。 カードを破棄してからドロー(デッキから引く)することで、狙い目のカードを引く確率を上げるのだ。 逆に必要なチップが揃っていれば、フルカスタムと含めて送信→チップを使いきったらフルカスタムで即カスタム画面に入る→次のチップを送信してさらに追撃、と怒涛の攻めを展開できる。 たとえチップコードの異なるチップであろうと、カスタム画面を挟むことで強引にコンボを成立させることもできる。 通常のストーリー中でもチップ回しを強力にサポートしてくれる優秀なチップであるが、さらなる猛威を振るうのは通信対戦の時。 通信対戦中はカスタムゲージが共用で、ゲージがたまり切った状態でどちらかのプレイヤーがLRボタンを押した瞬間にカスタム画面に入る。 この時に対戦相手がチップを持っていようとお構いなし。タイミング次第では、かのインターラプトと同様の効果を引き起こせる。 が、実際は相手はチップ選択せずにカスタム完了させることが多いため、相手のチップを破棄させるためにはコンボ始動チップ使用後にフルカスタムを使うといったことが必要。相手のチップ枚数が見えるサーチソウルとあわせるとよい。 影響を受けるのは何もチップばかりではない。 ターンを強引に進められるという事は、ソウルユニゾンや獣化等のターン経過で強制解除される強化を強引に引きはがす手段としても活用できるという事である。 特に1ターンしか持たないカオスユニゾンや超獣化にとっては天敵ともいえるチップであり、何もできずに解除させられることもある。 これほどまでに強力な効果を多数持ったチップではあるのだが、初出の『2』ではどうでもいいチップと思われていたのか無限に入手でき、チップ容量もたったの10MBしかなかった。 当時のフォルダ構築制限の緩さも相まって、このチップを5枚積んでのとんでもない羽目殺し、またはチップの高速トラッシュを行うという戦法が横行した。 プリズムコンボや強力なP.Aが目白押しな作品だったという環境も後押ししたのだろう。 入手も非常に容易で、ウラインターネット1に居るネット商人がたったの5,000ゼニーで売ってくれる。 このような凶悪な使い方がされるようになってようやくカプコンもその強さに気づいたのか、その次の作品である『3』からはメガクラス認定を受けフォルダに1枚しか入れられなくなった。 ただし、BLACK版ではフォルダリターン(しかもフォルダリターン自体にもフルカスタム効果付き!)と組み合わせることで、1度のバトルで5回を越えて使うことも出来てしまった。 チップ容量の少なさもそのままだったため、今度は早い段階からレギュラー指定できることが問題視され、『4』ではチップ容量が45MBまで激増。 『6』ではスタンダードクラスにはなったものの、チップ容量がさらに増えて50MBに。 やはり1枚しか入れられなくなっており、実質的なメガクラス扱いは変わらず。 『4』ではジャンクソウルのチップリサイクル効果により、開幕ジャンクソウルでフルカスタムを使うと再び使えることもある。 なお、その『4』では、周回性システムにおけるとある問題が…。 シリーズを通して非常に強力なチップなのだが、『5』のリベレートミッションではカスタムゲージがたまると即ターンが終了するため全くと言っていいほど活躍できない。 また、ゲート使用時はカスタムゲージが満タン(赤)にはならない。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 『2』 No.147 クイックゲージ ← 148 → No.149 インビジブル1 『3』 メガNo.19 ドリームオーラ ← メガ20 → メガNo.21 アタック+30 『4』 メガNo.08 バグシュウセイ ← メガ09 → メガNo.10 ドリームオーラ 『5』 メガNo.08 バグシュウセイ ← メガ09 → メガNo.10 ドリームオーラ 『6』 No.175 クイックゲージ ← 176 → No.177 バスターアップ 『4.5』 メガNo.08 バグシュウセイ ← メガ09 → メガNo.10 ドリームオーラ 『P.o.N』 メガNo.08 リュウセイグン ← メガ09 → メガNo.10 サンクチュアリ 『L.o.N』 メガNo.10 オジゾウサン ← メガ11 → メガNo.12 サンクチュアリ
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MSカスタム 費用 必要補給Pt=(カスタムするMSのランク)×(消費するカスタムPt)×100 MS整備員配備による費用割引 整備員の配備により、パイロットLvとMS整備技術スキルLvに応じてMSカスタム費用が割引されます。 割引額=元値×{(パイロットLv-10)/300 + 整備Lv/400}(小数点以下切上げ) (AM数値計算機より) 限界値 カスタムMAX=初期値+ 初期値×(50+整備Lv)%+0.5 ( 部:装甲値は一の位を切り捨て、他は小数点以下を切り捨て) 装甲値はカスタム・操縦能力・スキル・地域・天候等全ての補正を含めて25000が上限 総カスタムポイント=6種のMS初期値をカスタムポイント換算した数字(↓)の(25+整備Lv)%装甲/10(小数点以下は繰り上げ)+防御+索敵+近攻×2+中攻×2+遠攻×2
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ある程度自由度がある特殊な武器です。 7月中にイベントエリアで入手する事が可能。 好きな名前をつけることが可能な武器です。 カスタム武器の強化 攻撃は最大40、属性は最大30という制限の中で、合計50まであわせて強化できます。 強化には、通常強化と属性強化に透晶石、アビリティの強化には普通通りの鉱石が必要です。 カスタム武器を作る上での考察 wiki管理人が考えるカスタム武器の有効な強化方法です。戦う事を基本に考えてあります。 自分で好きな武器を作るのがカスタム武器の醍醐味なので、「特に強いのを目指さず好きに作ればいいや」という気があるなら、それが一番です。 武器 初期攻撃力 通常強化最大値 属性強化最大値 アビリティ数 通常武器 150※1 +20 +20 5 ギルド武器 75※2 +15 +25 7 カスタム武器 50 +40※3 +40※3 5 ※1 ・通常武器は選べる中で最も高い魔武器、威力150を前提とする ※2 ・ギルド武器はギルドリーダーが初期付加を全て完了させたものを前提とする ※3 ・この2つの中から合計で50まで 通常武器とギルド武器ができる事=通常強化+20。 通常武器とギルド武器ができる事=属性強化+20。 つまり、カスタム武器にこれと同じような強化をしても、お得な強化は+10しかないという事になる。 では、カスタム武器は他の武器ではできない事といえば。 通常強化を40まで出来る事、属性強化をMAX20で複数作れる事。 ならば、カスタム武器の利点を活かすには、どのような強化をするべきかと考えると 例 通常強化 属性強化 性能 使い道 例1 +40 +10 無攻撃力特化 攻撃力なら他の武器よりも大きくなる 例2 +30 +20 通常強化型属性20 通常武器150と性能は変わらない 例3 +10 +40 属性特化型 魔法系で異常に強い 例4 +0 +50 属性のみ 魔法職一筋ならこれより強いのはまず無い このどれかがオススメです。(特に、物理職なら例1、魔法職なら例4) 通常20属性30はボス武器と同じ性能になってしまうので必要ないと思います。
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本格的に海事を始めたばかりの方は、カスタムロットに何を入れているでしょうか。カスタムロットにも定石のようなものがありますのでぜひ参考にしてみてください。戦闘中に使うカスタムロットの考え方としては、緊急性の高いものを優先して入れるといいでしょう。たとえば、戦闘中に浸水をおこすと、砲撃によるダメージは大きくなるし、移動速度も極端に遅くなります。すぐに手桶(排水ポンプ)を使って直さないと致命的な状況を招くことになりかねません。このようにカスタムロットには、危機的状況を回避するアイテムやスキルを入れる方が、水平や弾道学といったスキルを入れるよりも優先されると考えた方がいいでしょう。そして、その中でも特に連打が必要になるものについては、F6~F8に入れるのがいいでしょう。左手でF8と交互に押すわけですから、F8に近い方がやりやすいですし、F1~F5は大砲の発射ボタンでもありますから、急いでるときなどは誤って1スロットだけ大砲が発射されてしまい、大事な抜けクリチャンスを逸する危険があります。以上の理由からひとつの例として下記のような設定をご紹介します。 F1 予備舵 F2 手桶(ポンプ) F3 予備帆 F4 機雷(救助) F5 統率 F6 外科 F7 艦隊料理 F8 修理 F5は、カスタムロットをクリックで開くと、そのままマウスポインタがF5に重なるため、クリックを連打するという形で連続して使えるため、大混乱時などに連打の必要な統率を入れました。F5の連打は左手でやってしまうと大砲を1スロット発射してしまう可能性があるので、抜けクリを狙ってるときなどは注意が必要です。 機雷禁止の模擬やnpc狩りの時などは、F4は救助も考えられます。 アタッカーの方など、すぐに弾道学や貫通といったスキルの入れ替えをする必要のある方は、それらを入れることも一考の余地があります。
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武器カスタム あくまで個人的主観。 PM +MP5A3 MP5A3 +SG552 Command SG552 Command 無改造 +Kriss Super V Kriss Super V ドット、LRB、弾倉タイプ交換、カーボングリップ +MP5A1 MP5A1 バーストバレル、人体工学グリップ +SR-2M Veresk SR-2M Veresk ドット、バーストバレル、弾倉交換 +MP5SD5 MP5SD5 シリンダー改造、人体工学グリップ +Galil MAR Galil MARカスタム無し +Calico M950 Calico M950 カスタム無し +AKS-74U Desmodus AKS-74U Desmodus カスタム無し +SPAS-12 SPAS-12 リロード弾倉数増加 +Saiga12 Saiga12 ショック収縮バレル +Striker 12 Striker 12 連射速度改造トリガー +Blue Skull Blue Skull RM +G3A3 G3A3 +FA-MAS MK.3 FA-MAS MK.3 ドット、連射モードトリガー +M16A2 M16A2 【カスタム例】 +AK-47 AK-47 カスタム無し +M4A1 MK.3 M4A1 MK.3 カスタム無し +TAR-21 TAR-21 【カスタム例】 +L85A2 Rail L85A2 Rail ACOG、LRB、ベテランメカニズム、RCストック +【武器名】 【武器名】 【カスタム例】 +【武器名】 【武器名】 【カスタム例】 +【武器名】 【武器名】 【カスタム例】 +【武器名】 【武器名】 【カスタム例】 +【武器名】 【武器名】 【カスタム例】 SR +M24 M24 +【武器名】 【武器名】 【カスタム例】 +【武器名】 【武器名】 【カスタム例】 +【武器名】 【武器名】 【カスタム例】 +【武器名】 【武器名】 【カスタム例】 +【武器名】 【武器名】 【カスタム例】 +【武器名】 【武器名】 【カスタム例】 +【武器名】 【武器名】 【カスタム例】 +【武器名】 【武器名】 【カスタム例】 +【武器名】 【武器名】 【カスタム例】 +【武器名】 【武器名】 【カスタム例】 +【武器名】 【武器名】 【カスタム例】 +【武器名】 【武器名】 【カスタム例】 +【武器名】 【武器名】 【カスタム例】
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装備道具 戦車 改造 人間武器 人間防具 人間道具 戦車 改造基礎知識 動物武器 防具特殊 人間道具(袋・箱) 戦車一覧(埋蔵・クエ) 本体強化(埋蔵・クエ) 砲塔強化 足回り強化(専用) 戦車道具 防具特殊(一体型) 人間道具(その他) 戦車一覧(合成・くじ) 本体強化(合成・くじ) 固定装備強化 足回り強化(汎用・固定) 戦車装備 Cユニット 合成ショートカットメニュー/ 編集 基礎知識 カスタム合成 積み立て合成 人間射撃武器 人間白兵武器 人間武器作成 動物武器 人間防具(頭) (上・下) (腕・足) 人間防具(一体型) アクセサリ 人間道具 主砲 機関砲 副砲 SE ブレード Cユニット 戦車道具 戦車本体・パーツ 賞金首フィギュア 材料集め (ショートカットの編集はこちらから) カスタム合成 複数のアイテムを掛けあわせて、好きな見た目と性能(能力値・特殊能力)を持ったユニークアイテムを個別に作成する機能。 2012/8/22実装。【公式】 カスタム合成カスタム合成の基礎知識 注意事項 作成例 カスタム合成後の強化 カスタム分解 よくある質問 コメント カスタム合成の基礎知識 【前提】 カスタム合成を行うチームの誰かがスキル『基本合成Lv.1』以上を装備している状態で、拠点(街・キャンプ)にいれば実行可能。 『CC基本キット』を倉庫に所持していなければカスタム合成は開始できない。 カスタム合成開始後に合成をキャンセルした場合、素材と効率化アイテム(電子手帳など)は消費されずに戻るが、費用は戻ってこない。 基本合成時間は15分。合成技術スキルや効率化アイテムによって短縮可能。 合成スキルへの経験値は「1(合成個数分?)」上昇する。 2012/9/19 カスタム合成で作成したアイテムが、見た目装備として再利用可能になった。 2013/3/27 見た目装備に複数部位装備を選択した場合、見た目装備の部位数に等しい数まで性能装備を選択可能になった。また、同時に『カスタム分解』が実装。各拠点のガレージにて、カスタム合成で作成したアイテムを元の装備へ解体可能になった。 【材料】 カスタム合成に使用する素材は以下の通り。 1.見た目装備(※必須) 作成後の見た目に反映されるアイテム。外観、名称、装備部位、性別制限は見た目装備で決定される。また、性能装備(後述)の選択可能数は見た目装備の部位数に依存する。外観(3Dモデル)が存在しない装備品(透明装備、三業拳など)は、元のアイテムと同様に無装備状態のグラフィックになる。 道具類は、名称のみ有効となる。 2.性能装備(※必須) 作成後の性能に反映されるアイテム。装備の職業制限、各種能力値、特殊能力、アイテム説明文は性能装備に基づく。マイナス能力値もそのまま反映される。 見た目装備の部位数に等しい数まで選択可能。ただし、継承可能な特殊能力は1部位分(選択可能)のみ。 装備不可アイテム(例:CCヘッド)は選択不可。選択画面で一旦指定することはできるが、その後「OK」ボタンを押下すると『性能装備に装備不可アイテムは指定できません』というエラーメッセージが表示され合成が開始できない。 3.ボーナス装備(※任意) 作成後の一部性能に反映されるアイテム。各種能力値に対し、ボーナス装備に指定したアイテムの能力値(HP、命中、回避、攻撃、防御、運転、行動、幸運)を1/10した数値(最低1)が加算される。マイナス能力値は「0」として扱われる。 ボーナス装備からは能力値のみが参照され、特殊能力の類は一切継承されない。 4.CC基本キット(※必須) メタルショップ「人間道具」カテゴリにて販売。定価100MCで3個セット。使い捨て。 性能装備の選択数と同数のCC基本キットを消費する。 5.合成費(※必須) カスタム合成の費用は合成内容によって変化する。使用する装備の店売却価格に基づくと推測されるが詳細は不明。同じ装備でも『見た目』に配置した場合と『性能』『ボーナス』に配置した場合では費用が異なる。 スレッドでの推測 ・見た目装備の売却額の7.5倍 ・性能装備の売却額の15倍 ・ボーナス装備の売却額の1.5倍 上記三種の合計値になる ・CC合成後アイテムを+1にするための費用はその1.1倍 CC合成後のアイテムの売却額は性能装備の売却額に等しい。 見た目装備、ボーナス装備の売却額は影響しない模様 また、売却額0のアイテムは売却不可と扱われるらしい HC工房産の戦車CC装備を性能装備にしたカスタム合成後に、ユニークアイテムまで売却不可になるのもおそらく売却額が0の影響? 上記の戦車CC装備を性能装備ではなくボーナス装備として使用した場合には売却可能になると思われる 注意事項 見た目装備、性能装備、ボーナス装備の組み合わせ(アイテム選択)は、同一カテゴリ内に限定される。人間武器(白兵、射撃は区別しない) 人間防具(複数部位を持つアイテムの場合、部位がどこか1箇所共通して適合すればOK) 一部の人間道具(能力値上昇アイテムなど) 動物武器 一部の動物道具(能力値上昇アイテムなど) 戦車武器(主砲、副砲、S-E、機関砲、ブレードはそれぞれ区別される) 一部の戦車道具(Cユニットなど) 強化済みのアイテムを見た目装備に使用した場合、カスタム合成後は強化段階が一旦「0」扱いとなる(カスタム後の名称含む)。性能装備やボーナス装備として用いた場合は強化段階に合わせた能力値が参照される。 カスタム合成で作成したアイテムは既存品とは異なったユニークアイテムとなる。アイコンが専用の色に変化し、倉庫内ではたとえ同一名称でもそれぞれ固有に枠を必要とする。このため、倉庫圧迫に注意。 作成例 例1:[見た目:ナイフ+3]+[性能:魔銃アーマダ+5]+[ボーナス:CCウェポン]→【ナイフ】一見すると只のナイフだが、性能は魔銃アーマダ+5(+α)。 例2:[見た目:透明アクセサリ顔]+[性能:シノビマスク]→【透明アクセサリ顔】透明化試験場跡地で入手できる透明装備を活用して、フル装備の社員の表情をもっと見やすく。各色カラコンもおすすめ。 例3:[見た目:ボーダー水着(上)]+[性能:オーバーオール+3]→【ボーダー水着(上)】高い露出と採掘時間短縮能力を両立し、1部位しか専有しない便利な上着。同様に下半身装備も作成すればオーバーオール2着分の短縮効果となる。 例4:[見た目:ローズスーツ]+[性能1:昔の西洋鎧]+[性能2:G.バトレオニーソ+5]+[性能3:G.バトレオニーソ+5]+[ボーナス:CCレッグ+5]→【ローズスーツ】高い能力値と大破無効を兼ね備えた高性能スーツ(ただし上・下・足の3部位専有)。 カスタム合成後の強化 カスタム合成で作成したユニークアイテムは『CC強化キット』を使用することによって強化が可能。 『CC強化キット』はメタルショップ「人間道具」カテゴリにて販売。定価200MC。使い捨て。必要数は、+1:1個、+2:2個、+3:3個、+4:4個、+5:5個 強化には、+1:基本合成Lv.1、+2:基本合成Lv.2、+3:基本合成Lv.3、+4:基本合成Lv.4、+5:基本合成Lv.5が必要となる。 基本合成時間は全段階15分。合成技術スキルや効率化アイテムによって短縮可能。 【強化による能力値の上昇】 全能力値が、0→+1で1.1倍、+1→+2で1.2倍、+2→+3で1.3倍、+3→+4で1.4倍、+4→+5で1.5倍。各段階で小数点以下は切り上げ。 大雑把に言えば、+0→+5で全能力値が約3.6倍になる。 カスタム分解 2013/3/27のメンテ以降、『カスタム合成』『戦車固定装備カスタム改造』で作成したユニークアイテムを分解し、 素材(見た目装備、性能装備、ボーナス装備)として使用した元のアイテムへ戻すことが可能になった。 カスタム分解は、各拠点の「ガレージ」にて実行可能。メカニックによる作業ではないので注意。 『CDキット』が必須。メタルショップ「人間道具」カテゴリにて販売。定価100MCで3個セット。使い捨て。 分解後のアイテムは全て倉庫に入る。 分解前に消費した『CC基本キット』『CC強化キット』および合成費は戻ってこない。 素材として使用したアイテムの通常の合成(通常強化、特殊改造キット強化)による強化段階は失われない。 素材として使用したアイテムがカスタム・積み立て合成を行っていた場合、カスタム・積み立て合成を行う前の状態に戻る(強化リセット)。 よくある質問 複数部位装備(例:T.C.スーツ)を見た目に指定して、特殊能力も複数持たせたいんだけど?残念ながら現状の仕様では不可能です。 性能装備にHC工房で入手できるCC装備(例:CCヘッド)を指定すれば、簡単に凄く強いアイテムが作れるんじゃ?装備不可属性を持つアイテムは性能装備に指定できません。アイテム選択画面では一旦選ぶことができますが、「OK」ボタンを押して合成開始する段階でエラー表示になります。 複数部位装備を見た目に指定して、能力値のみの性能装備枠(特殊能力継承の枠以外)にCC装備を指定した場合は?前項と同様、合成開始する段階でエラー表示になります。 カスタム合成で作成したユニークアイテムを、積み立て合成でさらに強化することは可能?できません。カスタム合成前に必要なだけの積み立て強化をしておきましょう。また、「カスタム分解の際に積み立て強化分はリセットされる」事も踏まえて作成計画を練ることをおすすめします。 コメント 編集が苦手な方はこちらからどうぞ 古いコメントは過去ログに格納されます。 よくある質問?かもなんで場をわきまえず質問します。「2.『性能装備』(※必須) 文字通り性能が反映されるアイテム。装備の職業制限他、【分類】と各種能力と説明文も全てこの『性能装備』に基づく。」とありますが、【分類】って部位のことですよね?つまりローズスーツ(上下足装備)を性能装備として足装備を見た目装備とすると、それを装備すると上と下装備は装備できないんですよね?よろしくお願いします。 - 名無しさん 2012-12-06 05 26 11 装備部位は見た目に準ずるはずだから、人間防具のカテゴリー(分類)って事じゃないかな…初期から検証とか編集してるのがほぼ居ないから。時間とかも違うみたいだし - 名無しさん 2012-12-06 09 41 14 ツリー元です。やってみましたらローズスーツの能力を持った足装備になりました。上下に他装備を装備可能です。 - 名無しさん 2012-12-09 21 33 10 戦車固定装備カスタム改造実装(11/21) - 名無しさん 2012-12-10 11 06 32 質問にcc装備の項目と多部位の項は追加した方が良さそう - 名無しさん 2012-12-11 14 28 02 次のメンテ(3/27)で一体型の仕様変更とカスタム装備の解体(CDキット)が増えるっぽいからまとめなおした方がいいかも? - 名無しさん 2013-03-25 18 41 39 地味に再編おつかれさまー - 名無しさん 2013-05-10 23 46 49 多部位合成の時に性能装備洗濯の特殊能力継承じゃない箇所にCC装備入れても装備できるのかな? - 名無しさん 2013-04-28 09 27 41 名前
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東京マルイ 製品名 作者名 カスタム名(あれば) M3スーパー90 名無しのごんべぇ スライドストックカスタム(例) マルゼン マルシン タナカ KTW CAW SⅡS KHC クラウン ハドソン ダブルイーグル
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カスタムマップ マッパーの皆様、作成したマップをこちらで公開してみませんか? インストールの際はダウンロードしたファイルに同梱されている説明書を必ずご覧ください。 カスタムマップのファイルを入れる場所 BF1942のインストール先より「Mods\bf1918\Archives\bf1942\levels」 目次 third_battle_of_the_aisne third_battle_of_the_aisne 作者 Cicero 及び FHT リリース日 オリジナル版:2008年1月 / FHTカスタム版:2011年9月 1918年5月27日から6日6日にかけて行われた「第三次エーヌの戦い(Wikipedia記事)」を題材としたアメリカ軍対ドイツ軍のマップです。 地形は「amiens」がベースとなっています。 このマップは「BF1918-FHT 2.1 Standalone Tournament-Version」に収録されている同マップを通常のBF1918用カスタムマップにしたものです。 ファイル名 ダウンロードリンク BF1918_third_battle_of_the_aisne.zip Google Drive
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① カスタムヘッドを取得する方法は2種類あります ・600種類(/menuから開く) ※カスタムヘッドがロックされた時、/heads reload (メニュー画面でもreloadできます) ② ・5000種類以上(外部サイトからコマンド取得) 1)https //minecraft-heads.com/custom-heads からカスタムヘッドを選択 2)giveコマンドをコピー 3)コマンドの一部を書き換える コピーしたもの:/give @pminecraft player_head{display {…… 書き換えたもの:/minecraft give @p player_head{display {…… 4)ワールドで、giveコマンドを使い、command_blockを取得 5)コマンドブロックにコピーしたコマンドをセット 6)レバーやボタンで実行したら手に入ります